场景2转换

  • 为你的精灵添加另一个 。如果你愿意的话,这是将他/她离开控制台的好时机。
  • 使用 Ask 询问用户一个问题。将变量命名为存储答案 transition2
  • 使用 Set Text 来在控制台上展示用户的转换词输入,作为你故事的一部分。

不要忘记将 .set_text() 指令前面的名称更改为 text

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stage.set_background("park") sprite = codesters.Sprite("person3") sprite.glide_to(-100, 50) # text = codesters.Text("text", x, y, "color") text = codesters.Text("I went to the park!", 0, -200, "blue") stage.wait(1) sprite.move_right(400) transition1 = sprite.ask("Choose a transition from the sequence category.") text.set_text(transition1) sprite.move_left(200) stage.set_background("underwater") text.set_text("I like turtles.") stage.wait(2)
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